牧师(Cleric) |
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概述 |
诸神的创造存在于美丽的景色,也存于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存于信仰者的内心。 诸神如同人类一样,有慈爱、有恶毒、有保守、有强横、有的单纯,也有的难以理解。 然而,神祇通常透过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。 善良的牧师会医疗、保护且行公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。 牧师会以信仰的力量实践神的旨意,也可能使用神祇的力量改善自己的命运。 |
冒险 |
原则上,牧师是为了达成神的目标而加入冒险,至少广义地说是如此。 举例而言,善良的牧师会帮助需要帮助的人。他会希望透过高尚的行为,为神和神殿建立好名声。 而邪恶的牧师会设法增加神祇和他自己的力量,使人畏惧尊敬。
牧师有时会收到教会上级给予的命令,或至少是建议,指示他们完成教会赋予的任务。 他和伙伴常可得到合理的酬赏,教会通常会慷慨地以施以亟需的法术或有神术的物品作为报酬。 当然,牧师也是人,所以他们冒险的动机也可能跟一般人没什么两样。
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特质 |
牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至能够起死回生。 身为神祇力量的操控者,牧师可以影响不死生物。善良牧师可以驱散甚至摧毁不死生物;而邪恶牧师则可将不死生物收为己用。 牧师受过一些战斗训练,能使用简易武器。他们也接受防具使用训练,毕竟施展神术时,不像奥术那样受到防具影响。 |
阵营 |
就如同神祇一般,牧师可以是任何阵营。由于人们较乐意信奉善神,所以善良牧师的数目也远较中立或邪恶者为多。 牧师通常接近守序,而非混乱阵营,因为守序的宗教通常比混乱的宗教更有组织,也更能招募训练新人。
通常牧师的阵营与信奉的神祇有关,虽然有些人可能并不完全相同。 举例而言,大部分信仰勇者之神海若尼斯(守序善良)的牧师,阵营也是守序善良,但仍有部分勇者之神的牧师是守序中立或中立善良阵营。 此外,除非信仰神祇为绝对中立,否则牧师不能选择绝对中立阵营。
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宗教 |
常见的神祇都有追随的牧师。 文明地区的人类牧师最常信仰的是太阳神培罗,非人类种族的牧师通常信奉该种族的主神。 大部分牧师是由宗教组织(通常称为教会)公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。
部分牧师不信仰特定神祇,他们侍奉神圣力量的根源。这些牧师的魔法能力跟其他信仰神祇的牧师相同,但他们并不参与特定宗教组织或教派。 举例而言,信奉善良与秩序的牧师,可以跟信仰守序与善良神祇的牧师相处良好,并赞扬守序与善良的生活美德,但他不是教会组织的一员。
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背景 |
大部分牧师在青少年阶段就加入教会,虽然有些人更早就献身于他所信奉的神祇,但也有少部分是在日后才受神的感召。 有些牧师依循教会的日常作息,有些牧师则采取较自由的生活方式,只要他们能与神祇的旨意相呼应即可。
同一宗教的牧师彼此理应相处良好,虽然实际上教会内部也可能发生斗争,这比不同宗教间的对抗更难堪。 理想相同的牧师,如善良与秩序,通常具有共同目的,认为对方是超越宗教组织的同盟,但理想相反的牧师则互相为敌。 在文明地区,只有在内战或社会暴动时才会发生公开的宗教战争,但在互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治斗争。
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种族 |
所有常见种族都有牧师,因为对宗教和神术的需求是共通的。 然而,许多种族的牧师,通常专心投注于宗教事务而不会参加冒险。参加圣战或冒险的牧师,通常以人类或矮人为主。
野蛮的类人种族比较少见到牧师,但战蜥人例外,他们擅于神术,并在族中祭司带领下以献祭与吃掉俘虏进行仪式。
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职业关系 |
在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。 牧师擅于运用神圣力量,伤痕累累的冒险者多半都很感激牧师所提供的医疗。 牧师有时候会跟德鲁伊产生冲突,因为德鲁伊崇尚更古老原始的神圣力量。 通常牧师所信仰的宗教会影响他跟别人相处的状况,举例而言,游荡者之神渥利达马拉的牧师,就能跟游荡者相处良好,但若是勇者之神海若尼斯的牧师,则会为游荡者伙伴感到痛心。 |
角色 |
牧师在队伍中是最标准的医疗者、神术使用者和防御专家。 他在战斗中可以保护自己,但是不擅于冲上前线肉搏。 他所选择的法术和法术领域也会大大地影响他的角色。 |
牧师职业特性 |
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属性 |
感知决定牧师法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度(见下述法术的部分)。 高体质可以给予牧师更高的生命值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。 |
阵营 |
牧师的阵营与其神祇最多只能有一阶的差距(在守序到混乱,善良到邪恶的双轴上只能有其中一轴有一阶的差距,而非双轴)。 但信奉圣·库斯伯特(守序中立)的牧师只能选择守序善良或守序中立。 牧师的阵营不能为绝对中立,除非信奉的神祇为绝对中立。 |
生命骰 |
D8 |
本职技能 |
专注、工艺、交涉、医疗、神秘知识、历史知识、宗教知识、位面知识、专业、辨识法术 |
领域与本职技能 |
选择动物与植物领域的牧师的本职技能亦包括「自然知识」。 选择知识领域的牧师的本职技能则包括所有「知识」。 选择旅行领域的牧师的本职技能会拥有「生存」。 选择诡术领域的牧师的本职技能包括「唬弄」、「易容」、「躲藏」。 参阅之后的神祇、领域与领域法术章节以得到更多资讯 |
技能点数 |
2+智力调整值 |
初始资金 |
5D4×10GP,均值125GP |
可选额外语言 |
天界语,深渊语,炼狱语 |
擅长武器与防具 |
简易武器,所有盔甲,盾牌(塔盾除外) 每个神祇都有偏好的武器,他的牧师认为使用这些武器是种荣耀。 选择战争领域的牧师在所信奉神祇的偏好武器可获得相关的「专攻武器」额外专长,如果牧师信奉的神祇偏好军用武器,并且牧师也选择了战争领域,该牧师可以直接获得「擅长军用武器」专长 |
脱离职业 |
牧师若违反了信奉神祇的行为守则(通常是做了违反神祇阵营或目标的事),他将失去所有的牧师法术与职业特性、擅长防具、盾牌和简易武器。 并且无法再提升牧师职业等级,直到他赎罪为止(见「赎罪术」说明) |
牧师 |
每日法术数量(1) |
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等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
零级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
驱散或斥喝不死生物 |
3 |
1+1 |
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2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
4 |
2+1 |
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3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
4 |
2+1 |
1+1 |
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4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
5 |
3+1 |
2+1 |
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5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
5 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
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6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
5 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
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7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
6 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
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8 |
+6/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
6 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
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9 |
+6/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
6 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
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10 |
+7/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
6 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
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11 |
+8/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
6 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
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12 |
+9/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
6 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
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13 |
+9/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
6 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
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14 |
+10/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
6 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
|
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15 |
+11/+6/+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
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|
16 |
+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
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17 |
+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
2+1 |
1+1 |
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18 |
+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
2+1 |
|
19 |
+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
3+1 |
3+1 |
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20 |
+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
6 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
5+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
4+1 |
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(1)牧师在每个法术等级都可获得一个领域法术,表上的+1即代表领域法术。这可与牧师因感知值而得到的额外法术累加。 |
神祇 |
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神祇 |
阵营 |
领域 |
典型信徒 |
海若尼斯,勇者之神 |
守序善良 |
善良、秩序、战争 |
圣武士、战士、武僧 |
摩拉丁,矮人之神 |
土、善良、秩序、保护 |
矮人 |
|
悠达拉,半身人女神 |
善良、秩序、保护 |
半身人 |
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艾罗娜,森林女神 |
中立善良 |
动物、善良、植物、太阳 |
精灵、侏儒、半精灵、半身人、巡林客、德鲁伊 |
加尔·闪金,侏儒之神 |
善良、保护、诡术 |
侏儒 |
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培罗,太阳神 |
善良、医疗、力量、太阳 |
巡林客、吟游诗人 |
|
柯瑞隆·拉瑞斯安,精灵之神 |
混乱善良 |
混乱、善良、保护、战争 |
精灵、半精灵、吟游诗人 |
寇德,力量之神 |
混乱、善良、机运、力量 |
战士、野蛮人、游荡者、运动家 |
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维婕丝,死亡与魔法女神 |
守序中立 |
死亡、秩序、魔法 |
法师、死灵师、术士 |
圣·库斯伯特,惩罚之神 |
破坏、秩序、保护、力量 |
战士、武僧、士兵 |
|
博卡布,魔法之神 |
绝对中立 |
知识、魔法、诡术 |
法师、术士、贤者 |
法兰恩,道路之神 |
机运、保护、旅行 |
吟游诗人、冒险者、商人 |
|
欧拜·亥,自然之神 |
风、动物、土、火、植物、水 |
德鲁伊、野蛮人、巡林客 |
|
渥利达马拉,游荡者之神 |
混乱中立 |
混乱、机运、诡术 |
游荡者、吟游诗人、小偷 |
海克斯托,暴虐之王 |
守序邪恶 |
破坏、邪恶、秩序、战争 |
邪恶战士、武僧 |
奈落,死亡之神 |
中立邪恶 |
死亡、邪恶、诡术 |
邪恶死灵师、游荡者 |
维克那,私秘之神 |
邪恶、知识、魔法 |
邪恶法师、术士、游荡者、间谍 |
|
厄瑞斯努,杀戮之神 |
混乱邪恶 |
混乱、邪恶、诡术、战争 |
邪恶战士、野蛮人、游荡者 |
格乌什,兽人之神 |
混乱、邪恶、力量、战争 |
半兽人、兽人 |
职业能力 |
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等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
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灵光 (Aura) |
特异 |
信奉混乱、邪恶、善良或守序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见「侦测邪恶」的说明)。 没有信奉特定神祇的牧师如果选择混乱、邪恶、善良或守序领域,也拥有相对应阵营的灵光。 |
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法术 (Spell) |
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牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。 但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。 牧师必须事先选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展一级法术,以此类推)。 受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。
如同其他的施法者,牧师每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的。 牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。 如果牧师要使用属于领域的法术栏位,所准备的法术必须来自于自己所选的两个领域之一。
牧师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。 牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,以得到该日的法术,通常善良的牧师是利用黎明或正午,邪恶的牧师则习惯利用黄昏或午夜。 休息时间的多寡和是否可以准备法术是无关的。 在可使用的法术等级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
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神祇、领域和领域法术 (Domain spell) |
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你的牧师可选择一个神祇。牧师的神祇影响其阵营、能施展的法术、价值观以及其他人对他的看法。 某些神祇的典型信徒中列有种族,表示只有该种族的人才能成为该神祇的牧师(偶尔会有其他种族的人信奉该神祇,但不能成为牧师)。
当你选择牧师的神祇与阵营后,从表中该神祇的领域中选出两个领域,当作你的牧师领域。 虽然同一宗教的牧师都敬爱他们的神祇,但每个宗教都包含几个不同的面向。 如果你要选择阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序领域),只能选择与牧师阵营相符的领域。 如果你的牧师并未特别信奉某位神祇,你仍然可以选择两个领域来代表他的性灵倾向和能力。但仍须遵守阵营领域的限制。
牧师可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。牧师同时具有所选择之两个领域的神赋力量。 在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。 如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术与神赋力量请见牧师领域说明。
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法术转换 (Spontaneous casting) |
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善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。 此时,牧师会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害法术」 (所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有「治疗」一词的法术)。 举例而言,某个善良牧师之前已经准备有「命令术」(一级法术),他可以临时将「命令术」去掉,而施展「治疗轻伤」(也是一级法术)。
邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成「造成伤害法术」 (也就是法术名称中带有「造成」一词的法术)。
信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,视其较长于运用正能量或负能量而定。 但是下了决定之后,便再也无法改变。 此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物。
例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。 所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜‧亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。
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混乱、邪恶、善良和秩序法术 |
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牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。 举例而言,善良牧师或信奉善良神祇的中立牧师无法施展邪恶法术。 在法术详细说明中的「学派、子学派和性质描述」栏位会注明该法术是否属于这些阵营 |
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驱散不死生物 (Turn Undead) 与斥喝不死生物 (Rebuke Undead) |
超自然 |
所有牧师,不论其阵营为何,都可以藉由他的神圣(或邪恶)徽记注入虔信能量,来影响不死生物(例如骷髅、僵尸、幽魂和吸血鬼)(见驱散或斥喝不死生物的说明)。
善良牧师(或善良神祇的中立牧师)拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,邪恶牧师(或邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些不死生物。 中立神祇的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦下了决定,以后再也无法改变。 此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。
例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝或命令不死生物。 所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散或消灭不死生物。
牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。 「宗教知识」技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。
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